Se están convirtiendo en uno de los sectores económicos más importantes del mundo y su crecimiento es mantenido, con previsiones muy optimistas.
Los videojuegos han sido, históricamente, uno de los pilares del ocio digital. Los avances tecnológicos han propiciado que los títulos tengan cada vez más calidad y complejidad, al tiempo que se ha generalizado el carácter social de estos, pues las partidas en equipo son muy comunes en nuestros días. El crecimiento de este mercado ya lo sitúa como uno de los más importantes del mundo.
En la actualidad, el valor del mercado de los videojuegos se sitúa en unos 250.000 millones de dólares y se espera que supere los 350.000 millones de cara a 2026. A día de hoy, ya genera más ingresos que el del cine y el de la música juntos.
El año pasado, representaba casi la mitad de todos los ingresos del entretenimiento a nivel mundial, con un crecimiento sostenido. Los motivos de este fenómeno son variados e incluyen el auge del uso del celular para jugar (lo cual le permite acceder a un público mucho más amplio) y la entrada a este sector por parte de diversos mercados emergentes.
Tampoco podemos olvidar que las nuevas generaciones tienen un grado de conocimiento de estos entretenimientos mucho mayor y que la oferta ha aumentado enormemente en la última década, dando lugar a más títulos de una mayor variedad.
Pero es, sin duda, el incremento del uso de los dispositivos móviles en el universo "gamer" una de las principales variables que hacen posible este crecimiento tan veloz.
En la actualidad ya es la herramienta más utilizada para jugar y la que está generando más ingresos para los desarrolladores. La fórmula, principalmente, consiste en lanzar juegos gratuitos para celular con “microcompras” dentro de la aplicación. Teniendo en cuenta que una gran parte de la sociedad posee uno de estos dispositivos, el mercado se vuelve muy apetecible para las empresas del sector. Además, llega a franjas de edad mucho más extensas.
Pero los videojuegos no es el único mercado en auge. Los eSports, que son competiciones
basadas en estos entretenimientos y retransmitidas para los aficionados, también han
manifestado un importante crecimiento en los últimos años. Para este año en curso ya se
esperan más de 500 millones de espectadores anuales, lo que lo convierte en uno de los
espectáculos deportivos más seguidos a nivel mundial. Por supuesto, el buen momento de los
videojuegos tienen un reflejo en el seguimiento de estos eventos. Pero también pesa el
cambio en el gusto de los espectadores, que parecen tener menor interés en algunos de los
deportes “tradicionales” y muestran uno mayor en estas actividades digitales.
No todos los títulos de videojuegos acaban triunfando en el ecosistema de los eSports.
Algunos, de gran éxito entre los “gamers”, tienen poca representación en este mundo
competitivo, como ocurre, por ejemplo, con Fortnite. Sin embargo, en otros casos, se produce
el “Match”. Counter-Strike es uno de los juegos con mayor trayectoria y mejor aceptación
entre los jugadores y, al mismo tiempo, sus eventos consiguen gran audiencia y son una de las
secciones más visitadas en los portales de pronósticos para los distintos campeonatos que CS:GO celebra a nivel regional e internacional. Junto a este título, encontramos otros tantos de gran relevancia, como League of Legends, Dota2, Valorant y otros tantos.
Precisamente, esta variedad de opciones es uno de los grandes activos de los deportes
electrónicos, ya que atrae a un público extenso, que disfruta con unas u otras temáticas y
géneros. También hay que señalar que la presencia creciente del celular en el universo
“gaming” tiene su correspondiente reflejo en el ecosistema de los eSports, puesto que cada vez son
más los títulos que entran en las competiciones y son parte de este entorno, como Mobile
Legends: Bang Bang, Free Fire o COD Mobile. Por otra parte, la expansión por nuevos
territorios, como América Latina, va a tener una gran importancia para aumentar el número
global de seguidores. De una forma u otra, los deportes electrónicos, junto a los videojuegos, parecen tener casi asegurado un importante crecimiento a corto y medio plazo. Las
preferencias del público llevan años cambiando y estos mercados están sacando un
importante rédito de ello.